福大893数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)考研大纲发布啦

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基本内容:

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《数字媒体技术概论》

1、    数字媒体技术概论

数字媒体及其特性,数字媒体传播模式,数字媒体技术主要研究方向。

2、    数字媒体音频技术基础

模拟音频、数字音频的基本概念,数字音频技术应用。

3、    数字音频技术基础

音频技术及其特性,数字音频质量及格式,数字音频的编辑技术,数字音频技术应用。

4、    网络多媒体技术

万维网的基本概念,网站的主要开发过程分析,HTML语言基础,综合案例。

5、    数字视频及编辑

视频基本知识,电影电视工作原理,数字视频的概念,文件格式,获取技术及应用。

6、    数字动画技术

动画的概念、分类,传统动画的关键步骤及制作过程,计算机动画的概念、分类及应用领域,三维动画技术。

7、    游戏设计技术

游戏概念,分类,创意设计,开发流程。

8、    数字媒体压缩技术

数据压缩的重要性和分类,量化基本原理,常用的压缩编码方式,数字媒体数据压缩编码的国际标准。

9、    数字媒体的传输技术

流媒体概念及传播方法,基本原理与应用,P2P技术概念和特点、工作方式,IPTV技术概念、特点、功能与工作原理,典型运用。

 

 

《计算机图形学》

1、  计算机图形学概述

图形的表示方法,计算机图形学的研究内容及其应用领域,刷新,像素,分辨率,查色表,隔行扫描,逐行扫描。

2、  图形变换

矢量(向量),矩阵,齐次坐标,世界坐标系,用户坐标系,设备(屏幕)坐标系与局部坐标系,裁剪窗口与视区,三维平移变换,放缩变换,旋转变换,坐标系之间的变换。

3、  投影

平面几何投影,透视投影与平行投影,投影变换,投影方向,观察坐标系。

4、  三维实体的表示

实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示。

5、  曲线与曲面

非参数表示与参数表示,参数连续性与几何连续性,参数多项式曲线。

 

6、  颜色

可见光,光效率函数,明度与亮度,半色调技术,颜色的描述,三基色, RGB模型,CMY模型,HSV模型。

7、  隐藏面的消除

消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法。

8、  光照明模型与真实感图形的绘制

简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,纹理映射,阴影,整体光照明模型,绘制真实感图形的流程图。

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